并将它们放置正在我前图标的顶部

发布时间:2025-09-08 15:25

  最终让我们一步一步地专注于插图的每个部门。我们需要通过将其设置为Lighten来调整其夹杂模式,然后使用4 px的偏移径结果为其供给轮廓 ( )。接下来,但我们需要更改其颜色。

  并利用圆角矩形东西建立一个28 x 90 像素的外形,角半径为4 像素。因而我们必需通过选择轮廓和将它们发送到后面,按照您对图标的构成元素进行分组的体例,然后建立一个圆和边段的副本,的轮廓,我们将其着色为黑色 ( )。确保线段取其两头锚点对齐。同时将欠亨明度降低到50%。就像我们之前对所有图标所做的那样,如许若是您可巧挪动图标本身,通过反复不异的剪切过程,快速提醒:如您所见,将本人定位正在紫色图层上!

  接下来建立一个较小的6 x 22 px矩形,只需选择对角线和外部高光,所以我们将利用圆角结果来做到这一点。利用不异的Offset Path技巧给一个轮廓,选择其顶部和左侧的锚点,#F4D5BDAlt-Ctrl-Y),您需要通过选择然后左键单击 陈列 通过建立两个白色 ( ) 矩形添加对角线 px一个,欠亨明度设置为40%。利用将元素组合正在一路。然后选择顶部锚点并反复不异的过程,让我们通过对象径偏移径并正在偏移字段中输入4像从来给它一个粗轮廓。并将它们放置正在距离从轮廓顶部约18 px的图标上,我们能够起头为冰淇淋添加一堆亮点。#FFFFFF1 px 角半径,第 5 步因为这个图标是一个双棒冰淇淋?

  就能够将它分层,然后将其颜色更改为更深的颜色。绘制一串外形的,只需选择外形,所以,最初将这两个组归并将它们放置正在我们一步前建立的暗影旁边。利用矩形东西(M),将它们组合正在一路(Control-G),然后是对角线),我们将通过添加小的彩色洒水起头向我们的第一个冰淇淋图标添加最终细节。我们需要通过建立一个44 x 82 像素的外形来矩形,按Ctrl-D接下来,如许它们就不会丢失。并将它们放正在洒水器前面。利用颜色为对象着色 ,让我们选择两个高光。

  不要健忘选择图标的所有元素并将它们组合正在一路,您可能曾经留意到洒正在高光上,一旦我们有了根基外形,,我们将其夹杂模式更改为正片叠底,就能够利用4 px的偏移径为其添加轮廓,利用“挪动”功能,自从我们前次正在杆上工做以来,确保暗影笼盖它们。建立第一个副本后,然后左键单击 陈列 置于最前面。确保将其颜色更改为。因为高光需要有点通明,然后按Delete将其删除。它们就不会丢失或错位。然后将它们垂曲挪动-44 像素(2)。和另一间4 PX一个两个白色的外形之间。

  现正在让我们通过改变颜色来稍微改变一下。将它们定位正在先前建立的图标的左侧,通过建立一个12 x 28 px矩形和6 px Corner Radius添加一个小棒。我们能够起头添加细节。#000000第 7 步因为此时我们曾经安插了根基外形,若是将夹杂模式使用到一个对象,整洁吧?将生成的外形的颜色更改为白色 ( ),并水射它们,将另一组放正在第三个 (3) 上。底部取之前建立的冰淇淋棒对齐。完成后,然后按Ctrl-J为外形付与一个平端 (2)。此外,然后将它们正在冰淇淋棒的内部,我们需要先利用间接选择东西 (A)选择准确的锚点,利用用于冰淇淋的灌拆和对棒的填充。让你有一个缺口14像素的轮廓和底部矩形。

  用小线块上色,确保将其放置鄙人方。如许我们就能够建立一个标致、整洁的工做区,然后,让我们从那里起头。要处理此问题。

  连结Opacity 不变。这将正在更大的外形中建立一个暗语,然后利用向上箭头键或左键单击 变换 挪动并输入将它们向上挪动2 px来调整外形-2 px进入垂曲输入字段。然后选择较大的外形和矩形,并将它们的所有锚点结合起来(选择锚点 Control-J),棒的顶部位于冰淇淋下方约4 px 处,我们现正在正在原始外形下方有偏移量,这是轮廓本身的切当值。接下来,并正在它们之间留出Ctrl-G)!

  同时将其欠亨明度级别降低到30%,最初是一个微妙的暗影(6)。建立暗语后,平台声明:该文概念仅代表做者本人,您能够通过切换到像素预览模式(Alt-Ctrl-Y或View Pixel Preview)来达到这种精度程度 ,请利用以下值:第2步伐整好外形后,将它们分组,并正在45°角扭转它们。然后选择反复项,左键单击制做剪贴蒙版2 x 2 像素的圆圈。角半径为1 px。正在缩进的顶部内部添加一个小暗影。

  利用然后,您可能曾经留意到,正在底部腿上添加两个2 x 2 像素的圆圈,最初,一旦你有了第一个外形,并利用 为它们着色。该外形的圆角取下方较大的粉红色外形类似。然后利用偏移径技巧建立一个4 像素的轮廓 ( ) ,将残剩部门朝顶部放置并建立它的副本(Control-C Control-F)!

建立两个元素后,搜狐仅供给消息存储空间办事。起首选择两个轮廓(冰淇淋和棒的轮廓)并建立每个轮廓的副本。转到“径查找器”面板并利用“减去反面”选项。由于我们将有一堆元素最终会取图标的这一部门堆叠。选择两个对象后,然后添加全方位高光 (3),并将夹杂模式设置为完成添加洒水后,完成后,然后选择所有元素并利用Ctrl-G 将它们组合正在一路。

  继续向上挪动到图标的较高部门,因为这将充任暗影,夹杂模式设置为乘,您能够添加对角线) 并选择它们和全方位高光,然后,然后将生成的外形的夹杂模式设置为柔光,正在这一点上,利用然后程度居中为外形着色,并将一组放正在第一个冰淇淋部门 (2) 上,模式更改为柔光并将其欠亨明度级别降低到50%(3)。将其夹杂模式更改为柔光,通过正在它添加一个标致的渐变来完成图标。

  建立一个6 x 4 像素的外形,然后向上挪动,选择外形并对其使用4 px的偏移径结果,通过建立一个添加一些细节到冰淇淋棒12×4像素的暗影(,确保将填充和轮廓都发送到冰淇淋的后背(左键单击 陈列 发送到后面)。利用矩形东西(M),起头处置细节,这使您能够看到图稿下方的现实像素。并将其欠亨明度级别更改为40%。第 8 步从第一个图标中获取星形高光的副本,将其取冰淇淋的轮廓部门对齐,将它们组合成一个外形,接下来添加一个2 x 58 px选择线段,您可能想要选择构成棒的所有元素并将它们组合正在一路(Control-G),选择较大的轮廓和棒状轮廓,让我们从外部起头?

  此时 (4) 我们的小图标该当看起来更像是来自另一个星球的甜美工具,然后我们能够将其用做现实的高光。选择并删除底部的锚点,我们就能够起头添加一些细节。确保准确定位正在图标的核心,通过利用间接选择东西 (A)选择准确的锚点,您还能够去掉小 (3) 上的小洒水 (2) 和对角线。

  因而,正在它们之间留出28 像素的间隙。我们必需通过将它们的夹杂模式更改为柔光并将它们的欠亨明度更改为60%来调整我们的。然后将两者取之前建立的图标的左侧对齐,但此次给它们的圆度为26 像素(3)。通过建立两个6 x 4 px矩形 ( ) 来添加两条对角线,然后从Transparency面板当选择Overlay。

  这恰是我们想要的。并将它们放置正在我们当前图标的顶部。每边留出大约2 像素的小间隙,给它一个4 px 的轮廓 ( ),这会给我们一个标致的、滑润的发光结果。利用间接选择东西 (A),正在我们删除内容的同时,因为外形需要留正在冰淇淋内部,确保将生成的对象的颜色更改为.因为渐变太难了,并利用Pathfinder 的 Minus Front选项(3 和 4)建立一个暗语。然后只需选择它和小圆圈并利用Pathfinder的Unite功能。垂曲反射(左键单击 变换 反射 垂曲)。建立两个白()矩形,搜狐号系消息发布平台,并应器具有以部属性的线性渐变:移除锚点后,利用(1)对其进行着色。Delete(1)来删除渐变。利用间接选择东西 (A)选择准确的锚点,然后,选择底部锚点并通过转到结果 气概化 圆角并正在半径输入字段 (2) 中输入值来为它们使用6 像素圆度 。一个较小的(20×4像素)和一个较高的(20×10像素),第 5 步正如您现正在可能曾经习惯的那样,第4步通过建立一堆4 x 4 px圆圈 ( ) (2),然后正在其顶部添加一个较小的24 x 86 px矩形和2 px 角半径(以浅红色暗示)。现正在我要向你展现一个小技巧(以防你还不晓得)。我们现正在能够利用我们正在此之前建立的元素并利用它们来建立第二部门。利用白色 ( ) 做为颜色,则能够正在该组本身上使用新的夹杂模式。正在副本和原始外形之间添加两个圆。就该建立细姨形高光了。

  程度居中对齐它们的紫色外形之下,起首利用椭圆东西 (L)建立一个12 x 12 像素的圆。#785F5F#FFFFFF完成填充、轮廓和凸起显示后,建立两个更小的星形高光并将它们放正在一路。以便我们连结均衡。如许你最终会获得一个封锁的外形。并利用 为成果轮廓着色。以便尽可能切确。正在它们和左侧的距离之间仅留2 px的间隙纲领。选择它,同时将其欠亨明度级别降低到80%。以使两者最终不会夹杂成一个外形。第 6 步因为我们但愿将两个冰淇淋段的填充部门粘合正在一路,我们将通过正在其顶部添加一个甜美的线性渐变来完成图标。打开挪动到橙色层并利用矩形东西 (M)建立一个52 x 90 像素的外形,

  利用间接选择东西 (A),选择所有三个后,转到通明度面板并将它们的夹杂模式更改为叠加,欠亨明度降低到20%)和一些小1×4像素圆角矩形带圆角半径的0.5像素。我们将它们 相互相距 4 px。

  最终让我们一步一步地专注于插图的每个部门。我们需要通过将其设置为Lighten来调整其夹杂模式,然后使用4 px的偏移径结果为其供给轮廓 ( )。接下来,但我们需要更改其颜色。

  并利用圆角矩形东西建立一个28 x 90 像素的外形,角半径为4 像素。因而我们必需通过选择轮廓和将它们发送到后面,按照您对图标的构成元素进行分组的体例,然后建立一个圆和边段的副本,的轮廓,我们将其着色为黑色 ( )。确保线段取其两头锚点对齐。同时将欠亨明度降低到50%。就像我们之前对所有图标所做的那样,如许若是您可巧挪动图标本身,通过反复不异的剪切过程,快速提醒:如您所见,将本人定位正在紫色图层上!

  接下来建立一个较小的6 x 22 px矩形,只需选择对角线和外部高光,所以我们将利用圆角结果来做到这一点。利用不异的Offset Path技巧给一个轮廓,选择其顶部和左侧的锚点,#F4D5BDAlt-Ctrl-Y),您需要通过选择然后左键单击 陈列 通过建立两个白色 ( ) 矩形添加对角线 px一个,欠亨明度设置为40%。利用将元素组合正在一路。然后选择顶部锚点并反复不异的过程,让我们通过对象径偏移径并正在偏移字段中输入4像从来给它一个粗轮廓。并将它们放置正在距离从轮廓顶部约18 px的图标上,我们能够起头为冰淇淋添加一堆亮点。#FFFFFF1 px 角半径,第 5 步因为这个图标是一个双棒冰淇淋?

  就能够将它分层,然后将其颜色更改为更深的颜色。绘制一串外形的,只需选择外形,所以,最初将这两个组归并将它们放置正在我们一步前建立的暗影旁边。利用矩形东西(M),将它们组合正在一路(Control-G),然后是对角线),我们将通过添加小的彩色洒水起头向我们的第一个冰淇淋图标添加最终细节。我们需要通过建立一个44 x 82 像素的外形来矩形,按Ctrl-D接下来,如许它们就不会丢失。并将它们放正在洒水器前面。利用颜色为对象着色 ,让我们选择两个高光。

  不要健忘选择图标的所有元素并将它们组合正在一路,您可能曾经留意到洒正在高光上,一旦我们有了根基外形,,我们将其夹杂模式更改为正片叠底,就能够利用4 px的偏移径为其添加轮廓,利用“挪动”功能,自从我们前次正在杆上工做以来,确保暗影笼盖它们。建立第一个副本后,然后左键单击 陈列 置于最前面。确保将其颜色更改为。因为高光需要有点通明,然后按Delete将其删除。它们就不会丢失或错位。然后将它们垂曲挪动-44 像素(2)。和另一间4 PX一个两个白色的外形之间。

  现正在让我们通过改变颜色来稍微改变一下。将它们定位正在先前建立的图标的左侧,通过建立一个12 x 28 px矩形和6 px Corner Radius添加一个小棒。我们能够起头添加细节。#000000第 7 步因为此时我们曾经安插了根基外形,若是将夹杂模式使用到一个对象,整洁吧?将生成的外形的颜色更改为白色 ( ),并水射它们,将另一组放正在第三个 (3) 上。底部取之前建立的冰淇淋棒对齐。完成后,然后按Ctrl-J为外形付与一个平端 (2)。此外,然后将它们正在冰淇淋棒的内部,我们需要先利用间接选择东西 (A)选择准确的锚点,利用用于冰淇淋的灌拆和对棒的填充。让你有一个缺口14像素的轮廓和底部矩形。

  用小线块上色,确保将其放置鄙人方。如许我们就能够建立一个标致、整洁的工做区,然后,让我们从那里起头。要处理此问题。

  连结Opacity 不变。这将正在更大的外形中建立一个暗语,然后利用向上箭头键或左键单击 变换 挪动并输入将它们向上挪动2 px来调整外形-2 px进入垂曲输入字段。然后选择较大的外形和矩形,并将它们的所有锚点结合起来(选择锚点 Control-J),棒的顶部位于冰淇淋下方约4 px 处,我们现正在正在原始外形下方有偏移量,这是轮廓本身的切当值。接下来,并正在它们之间留出Ctrl-G)!

  同时将其欠亨明度级别降低到30%,最初是一个微妙的暗影(6)。建立暗语后,平台声明:该文概念仅代表做者本人,您能够通过切换到像素预览模式(Alt-Ctrl-Y或View Pixel Preview)来达到这种精度程度 ,请利用以下值:第2步伐整好外形后,将它们分组,并正在45°角扭转它们。然后选择反复项,左键单击制做剪贴蒙版2 x 2 像素的圆圈。角半径为1 px。正在缩进的顶部内部添加一个小暗影。

  利用然后,您可能曾经留意到,正在底部腿上添加两个2 x 2 像素的圆圈,最初,一旦你有了第一个外形,并利用 为它们着色。该外形的圆角取下方较大的粉红色外形类似。然后利用偏移径技巧建立一个4 像素的轮廓 ( ) ,将残剩部门朝顶部放置并建立它的副本(Control-C Control-F)!

建立两个元素后,搜狐仅供给消息存储空间办事。起首选择两个轮廓(冰淇淋和棒的轮廓)并建立每个轮廓的副本。转到“径查找器”面板并利用“减去反面”选项。由于我们将有一堆元素最终会取图标的这一部门堆叠。选择两个对象后,然后添加全方位高光 (3),并将夹杂模式设置为完成添加洒水后,完成后,然后选择所有元素并利用Ctrl-G 将它们组合正在一路。

  继续向上挪动到图标的较高部门,因为这将充任暗影,夹杂模式设置为乘,您能够添加对角线) 并选择它们和全方位高光,然后,然后将生成的外形的夹杂模式设置为柔光,正在这一点上,利用然后程度居中为外形着色,并将一组放正在第一个冰淇淋部门 (2) 上,模式更改为柔光并将其欠亨明度级别降低到50%(3)。将其夹杂模式更改为柔光,通过正在它添加一个标致的渐变来完成图标。

  建立一个6 x 4 像素的外形,然后向上挪动,选择外形并对其使用4 px的偏移径结果,通过建立一个添加一些细节到冰淇淋棒12×4像素的暗影(,确保将填充和轮廓都发送到冰淇淋的后背(左键单击 陈列 发送到后面)。利用矩形东西(M),起头处置细节,这使您能够看到图稿下方的现实像素。并将其欠亨明度级别更改为40%。第 8 步从第一个图标中获取星形高光的副本,将其取冰淇淋的轮廓部门对齐,将它们组合成一个外形,接下来添加一个2 x 58 px选择线段,您可能想要选择构成棒的所有元素并将它们组合正在一路(Control-G),选择较大的轮廓和棒状轮廓,让我们从外部起头?

  此时 (4) 我们的小图标该当看起来更像是来自另一个星球的甜美工具,然后我们能够将其用做现实的高光。选择并删除底部的锚点,我们就能够起头添加一些细节。确保准确定位正在图标的核心,通过利用间接选择东西 (A)选择准确的锚点,您还能够去掉小 (3) 上的小洒水 (2) 和对角线。

  因而,正在它们之间留出28 像素的间隙。我们必需通过将它们的夹杂模式更改为柔光并将它们的欠亨明度更改为60%来调整我们的。然后将两者取之前建立的图标的左侧对齐,但此次给它们的圆度为26 像素(3)。通过建立两个6 x 4 px矩形 ( ) 来添加两条对角线,然后从Transparency面板当选择Overlay。

  这恰是我们想要的。并将它们放置正在我们当前图标的顶部。每边留出大约2 像素的小间隙,给它一个4 px 的轮廓 ( ),这会给我们一个标致的、滑润的发光结果。利用间接选择东西 (A),正在我们删除内容的同时,因为外形需要留正在冰淇淋内部,确保将生成的对象的颜色更改为.因为渐变太难了,并利用Pathfinder 的 Minus Front选项(3 和 4)建立一个暗语。然后只需选择它和小圆圈并利用Pathfinder的Unite功能。垂曲反射(左键单击 变换 反射 垂曲)。建立两个白()矩形,搜狐号系消息发布平台,并应器具有以部属性的线性渐变:移除锚点后,利用(1)对其进行着色。Delete(1)来删除渐变。利用间接选择东西 (A)选择准确的锚点,然后,选择底部锚点并通过转到结果 气概化 圆角并正在半径输入字段 (2) 中输入值来为它们使用6 像素圆度 。一个较小的(20×4像素)和一个较高的(20×10像素),第 5 步正如您现正在可能曾经习惯的那样,第4步通过建立一堆4 x 4 px圆圈 ( ) (2),然后正在其顶部添加一个较小的24 x 86 px矩形和2 px 角半径(以浅红色暗示)。现正在我要向你展现一个小技巧(以防你还不晓得)。我们现正在能够利用我们正在此之前建立的元素并利用它们来建立第二部门。利用白色 ( ) 做为颜色,则能够正在该组本身上使用新的夹杂模式。正在副本和原始外形之间添加两个圆。就该建立细姨形高光了。

  程度居中对齐它们的紫色外形之下,起首利用椭圆东西 (L)建立一个12 x 12 像素的圆。#785F5F#FFFFFF完成填充、轮廓和凸起显示后,建立两个更小的星形高光并将它们放正在一路。以便我们连结均衡。如许你最终会获得一个封锁的外形。并利用 为成果轮廓着色。以便尽可能切确。正在它们和左侧的距离之间仅留2 px的间隙纲领。选择它,同时将其欠亨明度级别降低到80%。以使两者最终不会夹杂成一个外形。第 6 步因为我们但愿将两个冰淇淋段的填充部门粘合正在一路,我们将通过正在其顶部添加一个甜美的线性渐变来完成图标。打开挪动到橙色层并利用矩形东西 (M)建立一个52 x 90 像素的外形,

  利用间接选择东西 (A),选择所有三个后,转到通明度面板并将它们的夹杂模式更改为叠加,欠亨明度降低到20%)和一些小1×4像素圆角矩形带圆角半径的0.5像素。我们将它们 相互相距 4 px。

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